<div style="width:640px; text-align:center; font-family:verdana,sans-serif; font-size:0.8em;">Video: Magnavox Odyssey - Fernsehwerbung von 1973 (0:29)</div>
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Kennt ihr schon Kara? Nein?
Kara ist eine reizende Roboterdame, die in einem kleinem Democlip zusammengesetzt und getestet wird. Hierbei handelt es sich um eine Grafikdemo, bei der alles in Echtzeit dargestellt wird. Es wird also nichts vorgerendert. Auch, wenn das nachfolgende Video anderes vermuten lässt. Entwickler des beeindruckenden Videos ist übrigens "Quantic Dream".
Beeindruckend, oder? Es wird spekuliert, dass diese Grafikdemo ein Vorgeschmack auf ein kommendes Spiel in dem gleichen Setting sein könnte. Bereits vor "Heavy Rain" hat Quantic Dream eine Tech-Demo veröffentlicht, die Lust auf mehr gemacht hat.
Mindestens ebenso interessant, wie die Technikdemo ist das Making Of des Characters. Hier sieht man sehr gut, dass der Aufwand, einen Blockbustertitel zu entwickeln mittlerweile an den eines Films heranreicht.
Wow! So viel Aufwand für einen Sieben-Minuten-Clip. Rechnet man das jetzt noch auf vielleicht 20 Charactere, eine angemessene Umgebung, die Programmierung und so weiter hoch, kann man erahnen, warum solche Titel Millionen von Dollar verschlingen.
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<div style="width:480px; text-align:center; font-family:verdana,sans-serif; font-size:0.8em;">Video: Computerkicker im Einsatz (4:53)</div>
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